1.我们都知道卡牌的克制关系,比如群伤克人海(炸弹人打骷髅兵),人海克单伤(骷髅海打王子),单伤克群伤(骑士打炸弹人),可是为什么对面一波兵涌过来的时候,各种手残、各种意外根本防不住?
2.为什么网上视频、教学中的强力兵种,冲过去推塔时总能抓到个好时机,而自己模仿的时候过桥以后就是各种被教做人?
这里我先抛砖引玉,尝试和大家讨论一下为什么。游戏里的卡牌不仅仅只有互克关系,也有互补的关系!这就是啥我们都知道游戏机制防守有利,所以不少攻略建议大家防守反击(这个思路是没有问题的),然而另一方面,游戏不断地鼓励进攻各种削防御塔加攻击力,不同的1+1>2的组合也确实存在于游戏中。因此很多人抱怨大皮卡加黑白骑,或者石头人带着法师和龙冲过来防不住,这是很正常的,对不对?所以,下面的细节建议就权当是班门弄斧,给大家一点参考。
一、高杯段是卡组配合的对抗
当面对同级甚至更强的对手时,尽量后发制人用克制对面的卡去对付对手的高等级卡,有时候让公主塔卖血配合手中的卡牌还能打一波反击,所谓卖血不亏费嘛。这是一个很正常的思路,但在实际运用时候,会遇到两个很常见的问题:
1.防得还行,反击也初见成效,同样耗掉了对手一些血,可对手忽然不知道从哪杀出来一大波强力兵,防着防着防不过来了
2.虽然防守得比较轻松,但没法发起有威胁的反击,最后充其量耗个平局,更多时候失误不断就被带走了
这里其实隐含了一个问题,到了高杯段的卡组对抗,不仅仅是单卡与单卡之间点的对抗,更多的是体现卡牌组合层面之间的对抗。
举个栗子,以最常见的冰猪流为例(我就只会冰猪流。。。别戳穿。。。2333)为什么我们的卡组叫“冰猪”流?
1.冰和猪,是我们的核心攻击力,其它的卡牌是围绕这两张卡组建而成的
2.合适的时机打出这两张核心卡牌,输出攻击力最大化
首先你需要了解对手的卡组和战术,然后在化解中,要把战局朝己方的节奏上带,想办法把手中的套路完整打出的同时,也干扰对手出牌,逼迫他们拆单或组合。
所以核心思路是根据对方的情况优化牌序,让想办法打出自己理想的牌序,同时干扰对手出他们想出的卡。特别是游戏的第1分钟,双方都以探虚实为主,核心卡牌不要轻易出手,也千万不要浪!这个特别重要!比如对手放一波长茅哥布林,一波近战哥布林,我方一个箭雨过去,绿油油一片瞬间就没了感觉很爽,但实质上只赚了1费,对手却过了两张卡牌的同时抓住了一个关键信息:箭雨用过了!紧接着贴河放下苍蝇群就能马上达到教做人的效果!
二、游戏的节奏
对战的过程是优化牌序的过程,双方都希望牵着对方的鼻子走,最后除了对方失误以外,就是一个节奏的问题。同等级的对战,大家都不是傻子,都知道兵来将挡水来土掩,水平相当的才会匹配到一起来。你放下龙,他打出火枪;你下个骑士,他回个苍蝇;你再来个箭雨,他反手来张骷髅大军......表面上大家谁也没占到谁的便宜,但有些同学会在这个中间动点小心思,慢慢地累积小优势:比如打完龙的残血火枪,我们摆个收集器档两抢,又比如用小电对付苍蝇群让公主塔完成绝杀等等的小操作,一点点换取小优势。这个就是我所说的节奏问题。
有同学会说,解牌组我懂,但人家石法或是皮卡一个体系强攻型,怎么破?石头、皮卡玩家其实下这一套卡牌的时候,已经不介意和你换家了,因为没选择!石头人8费一放下,后续部队就得跟上,正面交锋,就是走上了对方的节奏,想要防御赚费反击的话还是洗洗睡了。正确的姿势是破坏他的节奏,对面石头人一沉底,手里最多只有两费,另一路就是我们冰猪后续部落的天下,如何时间和节奏来得及,对方塔攻下了,自己还有可能守得住。
最后,附上冰猪的经验:
1.冰猪的特点是后发制人,10费满了就满了,只要对手不行动,就不亏!
2.学会跳猪,猪跳过河威力比过桥大得多
3.对石头人、大皮卡沉底,立马另一路放猪换家,但非常不推荐用冰冻,小电是很好的选择
4.现在没了X连弩,对付迫击炮时,可以看情况选择1:对面继续补防御塔,另一路出猪2:对面下黄毛或肉盾辅助防御,冰猪打下迫击炮这时候并不亏。
5.先守后攻,冰猪内战,谁先手谁输。
好啦,攻略写到这里就要和大家说再见啦。最后附上小编我的自拍一张,希望各位能够看得开心~另外,如果大家想看到更多有趣的帖子和实战攻略卡组介绍的话可以来我们酷酷跑嗨圈里逛上一圈,亦或者加入我们的酷酷跑皇室战争官方群,相信我在这里,你的一切关于游戏的问题都将不再成为问