在游戏繁多的今天,许多游戏都在选择自己的差异化路线。有的游戏选择了少数群体,有的游戏选择了广泛撒网。而热江赏金版选择一条可以说是“脱离时代”的路线,在免费游戏当道的今天热江选择了一条最为原始的路线——点卡收费。

在如今的游戏环境中点卡收费的游戏只有那么几款无一不是十几年以上的游戏。例如:剑网3、逆水寒端游、魔兽世界、最终幻想14它们无一不是有着自己的游戏特色。用它们自己的游戏特色来吸引玩家。而热江选择点卡收费的游戏模式无疑是对自己的游戏模式有着绝对自信和相信玩家自己的付费能力。

那么游戏有什么优势可以让玩家选择买单吗?要知道现在早已过了游戏选择玩家的年代,相反开始了玩家选择游戏。这对我们玩家来说无疑是一件好事,当厂商的问题过多时可以转投同类型游戏。这就让每个游戏有了自己独特的游戏性,而对我来说热江选择的路线是许多厂商选择过但是最终没有多大效果的复古怀旧路线。相对于千禧年后出生的游戏玩家他们对游戏的要求是十分繁多的。而七零八零后玩家就没有如此苛刻的要求,一方面是因为他们年轻时玩游戏的条件有限,另一方面则是随着年龄的增长对游戏也从操作变成了有人陪伴。

热江则抓住了这类玩家的需要,游戏并没有多少操作性大部分也是枯燥的刷怪。但有人的地方便有江湖,江湖便是由一个个人构筑而成。热江则更加注重玩家与玩家间的互动,希望由他们自己来构筑一个江湖。游戏把更多的重心放在了如何让玩家更加省时省力的进行游戏,让玩家游玩时一天可能只需要活动时上线。其余时间完全可以它自己挂机提升,轻松上手无压力。
面对怀旧版中出现的各种问题游戏也进行了优化和改进,最为突出的便是收费方式的彻底变革。从原本的累计充值变为点卡收费让玩家用更少的钱获得更好的游戏体验,面对玩家反映升级慢的问题也做调整了各个等级的经验上线和经验获取的分布。、、